侦察
用于监视目标坞堡的各种动向,例如对方部队向其他玩家行军,某支部队抵达了侦察目标等。该指令不会给侦察目标产生警讯。

注:当探查到被侦察者对自己的行军时,将提前获得被侦察者对自己的行军警讯。
1. 侦查部队的机动力越高,被巡逻部队发现几率越小。
2. 侦查部队的士兵数越多,获得的情报时间越短,但被巡逻部队发现几率越大。
3. 侦查部队部队长智谋越高,获得的情报越准确。准确度为对部队士兵数的变化,其余信息相同。
4. 侦察范围越小,发现部队离开坞堡获得的情报越早、发现部队进入坞堡越晚,被发现几率越大。
5. 侦察范围越大,发现部队离开坞堡获得的情报越晚、发现部队进入坞堡越早,被发现几率越小。
巡逻
用于反侦察,发现对出发地(坞堡、城市)进行侦查的部队并进行驱逐。

1. 巡逻部队机动力越高,判定是否发现侦察部队的时间间隔越短;
2. 巡逻部队的士兵数越多,发现侦查部队的几率越大。
3. 巡逻部队部队长智谋越高,发现侦查部队的几率越大。
4. 巡逻范围越大,所能发现的侦查部队越多,判定是否发现侦察部队的时间间隔越长。
5. 巡逻范围越大,扩展警讯范围越大。
6. 当发现其他玩家派出的侦查部队时,与侦察部队发生一次战斗。战斗结束后,如果侦察部队全灭,则侦查事件取消,如果巡逻部队全灭,则巡逻事件取消。如果侦察部队没有全灭,则侦察部队自动撤回出发地,巡逻部队继续进行巡逻。
7. 如果发现多支侦察部队,则根据侦察部队与巡逻部队的相遇时间分别战斗。