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1. 独占的史实武将系统
2. 独具的“FLC”成长模式
3. 首创的策略+养成的混合模式
《皇帝密诏》首创了WebGame中养成和战略混合的游戏模式,玩家将从小小的地方豪强成长为名震天下的诸侯。游戏糅合了策略、养成和角色扮演等游戏成分,并且有着高度的开放性和多线性的自由度,使玩家能充分融入三国这个特殊的历史环境中。
策略!与目前市场上常见的同类型游戏不同,《皇帝密诏》旨在创造更多的谋略条件。例如游戏中的「集结」、「协防」、「侦察」、「巡逻」功能,辅以「兵种相克」、「阵型」等功能,为玩家实现「上兵伐谋」提供了广阔的发挥空间!
养成!《皇帝密诏》将养成元素提高到了一个新的层次,玩家不仅需要得力的助手,更需要可以纵横捭阖的铁血军队征战天下。玩家需要通过「募兵」、「编成」、「训练」组建一支军队,并通过不断的战斗提高军队的战斗力!
扮演!在《皇帝密诏》中,玩家不再是同类型游戏中的一城之主,而是位于城市之下的当地名门望族。玩家需要与其他玩家共同组建军团,并合力攻占城市。此时,玩家可能是雄霸一方的军团长、可能是执掌生杀大权的城主、可能是辅佐城主的官吏、也可能是依附于城市的地方豪强。如此多重身份勾勒出了当时社会的身份阶级,并展现出了各级身份之间的利害关系。
权谋!由于玩家扮演着不同的身份,必然有着不同阶层的厉害关系。军团长既要依靠城主管理诸多城市,又要防止城主谋反。城主既要委派官吏治理城市,又要防止权力滥用。豪强既要依附于城市的扶持,又要向城市提供税收。凡此种种,都需玩家之间斗智斗勇,展现三国时代的权谋之道!
智慧!在游戏中,玩家需要充分利用个人的智慧,从而将各项利益最大化。军团长需要掌控军团下属城市的军事、财政、人口等诸多信息,从而制定军团的外交、发展与攻略方向。城主需要善用其他玩家的智慧以分担自己的工作,兴建各种功能建筑吸引玩家以增强税收,合理调度物资分配供给玩家养兵。豪强需要掌握各地物价、匪情等信息以更快的提高自己的实力。此外还需掌握其他军团、城市、玩家的情报,合理搭配各种部队兵种,排兵布阵,真正的将个人智慧融入进入游戏。
阵营!《皇帝密诏》以黄巾之乱的历史时期为背景,将游戏分为 「汉军」、「黄巾军」两大阵营。每个阵营都有自己所特有的剧情任务、符合历史背景的官职体系、在各种游戏操作下的阵营特性[1]等设定。
任务!《皇帝密诏》不仅具备了一般游戏中所常见剧情任务、悬赏任务,还首创Player to Player(玩家给玩家)的任务模式,即玩家发布任务给其他玩家执行。例如军团长提出与其他军团同盟的任务,玩家需要以个人的智慧想办法达成这个目标条件。充分利用该系统,是模拟当时社会状况的重要手段。
文化!《皇帝密诏》是一款追求历史文化底蕴的游戏,因此游戏根据东汉末年的历史资料,将世界观设定为13个州、119个郡、1051个县,不同级别的城市将分别设立「州牧」、「太守」、「县令」三级「城市官职」体系。此外与「朝廷官爵」、「黄巾官职」、「军团官职」等体系共计378个官职,均认真考究历史而来,是一般游戏所无法比拟的。
氛围!《皇帝密诏》将在细节中追求完美,例如在游戏中将尽量以「」代替双引号,以「三天」代替「3天」,以「一刻钟」代替「15分钟」字样,以「三成」代替「30%」字样等。虽是细节,表现的却是一种态度。
[1] 阵营特性:例如汉军募兵速度快,黄巾军粮草消耗低等,具体设定详见军团章节。
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